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GDC China 2015:VR游戏焕发勃勃生机

时间:2015-10-26 来源:爱游戏

标签: GDC China

GDC China2015本日在上海国际会议中心正式拉开帷幕,虚拟现实技术成为重中之重。

GDC China2015本日在上海国际会议中心正式拉开帷幕,在上午进行的虚拟现实峰会分会场中,Unity产品布道师罗志达、上海天舍文化传媒公司产品总监陈晟以及FAMIKU网络CEO杨金鑫参加并发表了各自对于虚拟现实这一新兴市场的看法。

  


目前的VR市场可以说正值大热时期,包括Facebook、三星、微软、谷歌、索尼等国际巨头都纷纷在这一领域布局。但因为目前相关硬件设备还未真正投入市场,所以VR市场又尚处于一个并未被验证的阶段,这造成了VR市场中内容奇缺的局面,如果到明年VR硬件投入市场后依然是这一局面的话,则会直接打击到VR的普及率和市场今后发展,并且形成一个死循环。

  

有数据预估VR市场将在2020年达到300亿美金的市场规模,这仅指VR市场,并不包括如微软HoloLens这类混合现实的设备。各大厂商对于VR的态度一致乐观,包括Facebook、微软、Google目前都各自收购或投资了软件、硬件以及内容方面的公司,而索尼、三星、HTC等也已在生产各自的VR设备。在这些国际巨头统一看好VR的前提下,这一市场爆发似乎也只是时间问题了。

  

那么,虚拟现实技术在哪些领域有望首先改变我们的世界呢?

 

游戏和娱乐

 

虚拟现实带给人类的,是一种以极低成本去体验现实中可能或者不可能的经历,而且这种体验从视觉和听觉两方面看几乎能以假乱真,碰巧视觉和听觉正是人类主要的感知手段。这意味着虚拟现实应用可以让你有身临其境的体验。电影星际迷航中描述的的全息舱面,几乎所有类型的游戏都需要。虚拟现实一旦大规模进军游戏,几乎会对所有游戏产生巨大影响。

  

同样的,虚拟现实不仅可以应用于游戏,有些公司已经将其应用到产品中,Oculus Rift便是一个例子。也可以应用到著名建筑物和名城的虚拟旅行中来——通过使用类似于谷歌街景的记录技术,给用户带来身临其境的体验。

 

体验式医疗

 

你可能会惊讶于虚拟现实技术在医疗上的应用,但这确实已经实实在在的发生了。为了能够更好的了解老年痴呆症,同时通过换位思考来提升对于老年痴呆症患者的保护与照顾,让人们增加对于老年痴呆症的切实了解与感受,澳大利亚史威本大学的研究人员开发出了能够产生痴呆症状的虚拟现实系统。

 

 

 

“通过转移改变健康人周遭的环境从而使得他产生痴呆症状的体验,”研究员艾利克斯说:“(使用该系统后)房间里的物体看起来很模糊,似乎是移动的。”

 

正所谓“不闻不如闻之,闻之不如见之,见之不如知之,知之不如行之;学至于行之而止矣。行之,明也。”只有真正体验到了病人的痛苦,才能帮助医疗技术更好的进步。

 

真实世界带来了虚拟现实,而虚拟现实通过算法创造了万千世界。这也意味着它有无数种可能性来改变我们的世界。它是一种全新的媒介。这种媒介对人类有很强的影响力,曾经在这个位置上的,有语言,文字,书籍,电视电影,计算机和互联网。每一种新媒介的诞生,都会改写人类的状态和走向。

 

“想象一下,在球场边的座位上欣赏比赛,与来自全球的老师和学生坐在一间教室里学习,或者和一位医生做面对面的咨询——只要戴上家里的一款设备就可以。”马克·扎克伯格收购Oculus之后说。


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