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爱游戏专访 | 响橙宋薇:专注游戏美术领域,为客户打造一流服务

时间:2015-11-26 来源:爱游戏

标签: 爱游戏 市场 产业 竞争 格局

11月26日,爱游戏“细节决定成败——手游制作过程中美术、音乐、数据等案例分享“主题沙龙在北京IC咖啡如期向广大开发者开放,以此次沙龙活动为契机,我们有幸采访到了响橙美术副总经理宋薇女士。

11月26日,爱游戏“细节决定成败——手游制作过程中美术、音乐、数据等案例分享“主题沙龙在北京IC咖啡如期向广大开发者开放,以此次沙龙活动为契机,我们有幸采访到了响橙美术副总经理宋薇女士。

                            


以下内容是此次采访的实录:

 


宋总您好,很高兴您能接受我们的采访,请您简单的介绍一下贵公司的业务类型。

宋薇:您好,感谢关注。响橙美术打造的是全流程服务团队,从原画、UI到特效、动作、角色模型等,我们为客户提供一条龙的美术整包服务。当然也存在客户因为时间紧张,将美术业务分派到多家美术服务公司同时进行的情况,但不管客户选择什么样的方式与响橙合作,我们都会最大化去满足客户需求,做到让客户满意。

 

我们知道响橙是专注于游戏美术的服务提供商,那目前相比于传统的端游和页游,手游的业务量大吗?

宋薇:我们公司手游的业务量很大,相比于传统的端游和页游,占比在80%以上。


 

响橙美术跟哪些知名游戏厂商合作过?有没有您印象深刻的合作案例可以分享给我们?

宋薇:响橙美术和昆仑、蓝港、灵游坊、乐动卓越、上游网络、西山居、完美世界、掌趣、龙图、趣游、陌陌、畅游、顽石、热酷等厂商都有过合作。像我们跟完美世界合作过一部《倚天屠龙记》,印象比较深的是他们对自己游戏风格设计等方面的需求非常明确,反馈流程很专业,整个合作过程相当愉快,当然印象深刻的合作案例还有很多,这里就不一一列举了。

 

您认为在与客户合作的整个过程中,最重要的环节是什么?

宋薇: 如果抛开美术实力的话,我觉得比较重要的是在沟通环节。我们前期会花很多时间和精力去与客户进行沟通,提前与客户确认美术风格、进度以及客户自身的特殊要求等细节,在充分理解客户需求之后,才会开始分配我们的工作,这样可以更加高效及时地交付客户给我们的任务。

 

基于您的专业知识,目前手游市场上,哪种类型的美术风格或者UI设计比较受玩家或市场欢迎呢?

宋薇:目前以美术来赢得市场的游戏并不多见,《纪念碑谷》《花与月》《鲤》算是一些代表。不过虽然目前市场口碑较好的中重度游戏,很多决定性因素还是在游戏策划和运营和市场的结合。但是无一例外的,你会发现他们美术也都不差,也都是下了大工夫。像西山居和网易和腾讯,在美术人才方面可是花了非常大的精力。每一种美术风格都有一定的市场和与之对应的玩家群体,游戏风格的定位只要能最大化符合玩家的审美,就有可能受到市场的欢迎。我觉得好的游戏美术不是它风格定位怎么样,因为目前无非就几种主流风格:韩式,日式,欧美,中国风,细分一点无非再加上Q版,写实,半写实这些区分。重要的是你能多大限度把日韩风或者中国风这些元素提炼再更好的融合到你的游戏里面。很多时候不是定风格就行了,大多数时候是你知道什么样的美术是你想要的,但是你却因为资金或者技术原因实现不了。

 

响橙拥有一个独立品牌,叫爆炒UI部落,您能简单给我们介绍下这个品牌的概念吗?

宋薇:爆炒UI部落聚集了一群优秀的游戏UI设计师,能够让大家在线上聚集起来,进行设计理念和专业性的分享。除了线上分享和定期举办UI设计比赛,爆炒UI也会定期举办线下沙龙活动,我们会集中行业内UI设计人才,大家一起讨论游戏UI设计方面问题,促进行业沟通。


 

我们得到消息,目前响橙美术已经和嘉禾电影达成合作,关于这项合作,能向我们透露更多的细节和进展吗?

宋薇:作为第三方服务机构,为了能尽可能的给开发商和发行商提供更多的服务,响橙的业务不会仅仅局限于美术这一块,在经营模式上,我们不想单方面的做一个纯美术的供应商。因为之前我自己也做过发行,对于影视IP这一块的业务接触的稍微多一点,而且跟很多开发商沟通过,了解到他们有这方面的需求,尤其是中小型的开发商,平时专注研发很少会接触到这些资源, 所以考虑把影视这一块的资源投入到服务当中。当然除了嘉禾影院,我们也会拓展更多像漫画、影视这一块,很多电影在一开始定剧本,选演员,响橙就已经开始关注了,因此能够接触到第一手情报。当然,也有电影公司找我们沟通,希望合作影视美术这一块,但目前我们是想把更多精力放在游戏领域。

 

响橙在未来会有类似国际合作、异业合作或者其他类型的更有突破性的规划吗?

宋薇:异业合作是有的,当然异业合作主要是围绕游戏周边的一些合作,像之前谈的电影IP合作,还有一些美术高校论坛的举办。国外也在布局,并且也已经有国外的游戏公司来找我们沟通打算合作的,因为国外的美术是更具有自由化一些,设计师能够发挥最大化,也更尊重设计师,而国内的游戏美术可能更多是偏流程化的制作,按照指定的需求和风格。我们还是很期待之后能做到全球的。


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