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心动网络黄一孟专访:《 仙境传说RO:守护永恒的爱》将是一款有爱、有情怀的游戏

时间:2016-03-16 来源:爱游戏

标签: RO 仙境传说 心动网络 黄一孟

心动网络2016年最重要的一款产品,同时也是备受玩家期待的《仙境传说RO:守护永恒的爱》也在近日频频曝出一些游戏内容方面的传闻。爱游戏记者对心动网络CEO黄一孟进行了专访,获得了关于《仙境传说RO:守护永恒的...

一提到心动网络,可能大多数人第一印象就是《神仙道》。在页游辉煌的那个时代,这款产品曾经在巅峰时期创造了月流水超过1亿的好成绩。时至今日,在如今移动游戏大爆发的时代,心动网络在2015年第四季度,先后推出了《横扫千军》与《口水三国》两款移动游戏并获得相当不错的成绩。除此之外,心动网络2016年最重要的一款产品,同时也是备受玩家期待的《仙境传说RO:守护永恒的爱》也在近日频频曝出一些游戏内容方面的传闻。为了求证这些传闻,爱游戏记者对心动网络CEO黄一孟进行了专访,获得了关于《仙境传说RO:守护永恒的爱》的不少“猛料”。以下就是本次专访的详细内容:

 



爱游戏:贵公司今年将会发布《仙境传说RO:守护永恒的爱》等多款产品,您能给我们介绍下2016年心动网络发行游戏的情况吗?

黄一孟:2016年心动网络大概准备了六七款产品,整体上我们的大方向就是希望每款产品都有明显的特色。除了像《仙境传说RO:守护永恒的爱》这种传统大IP的MMORPG的游戏之外,我们还会有一些偏独立游戏风格的动作类的游戏,也会有一些偏女性向风格的明星养成类的游戏,还会有一些特别休闲的放置类的游戏。总体来说,我们将会在游戏的类型和特色上做一个比较大的突破。

 

爱游戏:此前我们了解到《横扫千军》邀请了唐国强老师做代言,既满足了“三国”的粉丝,也满足了AB站喜欢鬼畜的人群。请问《仙境传说RO:守护永恒的爱》也会考虑请一个像唐国强这样的代言人吗?会从哪些情况考量这个标准?

黄一孟:去年我们为《横扫千军》选了代言人,确实觉得唐国强老师代言的效果是特别明显的,但是像他这样的情况也是可遇不可求的。在做《仙境传说RO:守护永恒的爱》的时候,我们也考虑过孙燕姿,孙燕姿可能在新一代的年轻人当中影响力非常强。目前我们也在现在年轻人喜欢的明星里寻找合适的对象。《仙境传说RO:守护永恒的爱》不仅仅是一个游戏IP,更凝聚了一种情怀,我们既要考虑吸引年强人,又要对部分老玩家有影响力,相对来说选择余地没有那么多。目前我们还在考虑和调研过程中,我觉得这会是一个非常有趣的选择。我相信我们能够挑出一个非常好的代言人来。

 

爱游戏:目前移动游戏市场发展已经不再像当初那样粗犷爆发式增长,越来越多的游戏公司在考虑市场细分的问题。像《仙境传说RO:守护永恒的爱》这种比较有情怀的游戏,贵公司在运营和营销方面会侧重于哪一类的玩家?

黄一孟:整个行业市场细分趋势也让我们在做2016年整个心动游戏规划时,更多地去考虑到每个游戏它针对的人群和特色。十几年前RO手游其实相对于世界上其他的MMORPG游戏来说,是一个特色特别鲜明的游戏。举几个简单的例子,它Q版的画风相对于当年同样流行的《传奇》或者《奇迹》这种MMORPG来说,它更适合女性的玩家。其次《仙境传说RO:守护永恒的爱》是一个有爱的游戏,它是没有野外PK的。相对于其他的MMO来说,它在这个游戏当中强调的是人跟人之间的交互,这种交互更多的是通过摆摊、聊天室等等其他的形式来进行。我们希望这是一个更加友好和谐的网络游戏。我们希望大家进入游戏里以后,不是简单粗暴的抢排名,而是在游戏内有交互:可能会有我心仪的女生,可能会有跟我关系好的朋友,大家可以一起冒险,一起去做一些有趣的事。我们整个游戏的设计理念也好,未来一些宣传推广理念也好,都会往这个方向去靠近。

 

爱游戏:很多游戏公司在产品营销时都会选择一些跨界的营销策略。那么接下来在心动发行的游戏当中,会不会考虑进行一些跨界的营销?

黄一孟:原来大家可能只做效果类的广告,直接是买一个用户多少钱。从目前来看,这类广告的成本越来越高,所以不少游戏厂商都会尝试把一些费用投入到其他不同领域进行推广。举个例子,以RO手游这个项目来说,我们会希望在前期投入更多的广告预算来让玩家了解到这个游戏,而不是说等游戏上线以后,我们再去花钱买这些用户进来。我们希望在整个营销的方式上做一个大的改变,这种方式可能更像是以前端游的推广方式,甚至更像主机游戏或者是单机游戏的推广方式。我希望在前期让整个市场来了解到这款游戏,对这款游戏产生期待,这是我目前正做的一件最主要的事。

 

爱游戏:目前很多游戏公司都在积极打造“泛娱乐”生态战略,去年我们也观察到心动网络打造了一个女团,我们很关心心动网络围绕“泛娱乐”这一块有怎样的战略布局?

黄一孟:我们做了挺多和游戏相关的泛娱乐的事。我们的女子偶像团体ATF应该会在今年正式出道,跟我们的游戏进行更多的交互。比如《仙境传说RO:守护永恒的爱》会有一个非常好听的主题曲,这首歌将会由我们ATF来演唱。今年还会有一款全新的音乐类游戏,我们会跟韩国非常知名的经纪公司进行合作。我们希望游戏它不仅仅是一个传统的纯游戏渠道,不管是从音乐还是一些影像,我们希望它能跟玩家有更多的交互。

 

爱游戏:对于2016年移动游戏产业发展态势,能不能谈谈您的一些看法和预测并简单介绍贵公司今年的发展战略。

黄一孟:其实我们对2016年整个行业的发展还是蛮乐观的。说实话,过去几年游戏行业包括整个资本市场都太过火爆,相对来说是偏浮躁的。但是真正从玩家层面来说,玩家所需要的还是整个火爆的资本市场褪去以后剩下来的游戏,因为玩家专注点是这个游戏本身,内容本身,乐趣本身。我们需要这样的产品来打动游戏玩家。我觉得2016其实是一个比较好的机会,当资本泡沫慢慢退去以后,剩下来仍然在打拼的、在制作中的那些游戏,他们的品质反而会有一个更大的提高。所有的开发者也好,发行商也好,会把更多的精力放在如何去制作出优秀的游戏,如何去真正的打动玩家。在这样一个前提下,整个行业反而会往更好的方向去发展。从玩家角度来说,其实会有更好的机会接触到更多游戏作品,这是我对2016年的判断,对我们游戏玩家来说,今年将是一个非常值得期待的一年。


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